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勧誘について、ちょっと最近感じる事があるので、 皆さんにお伝えします。 最近ですね、 「君たちはテロの側につくのか こちら側(民主主義)につくのか(byブッシュ)」みたいな、 「KSDにつくのかつかないのか」みたいな感じの勧誘をしそう(してそう)な 雰囲気を感じます。 KSDやるやつはシロ。KSDやらないやつはクロ。 やらないやつは相手にしません。みたいな。 よろしくありません。 もちろん我々は我々の団体がいいと思っているから真剣に誘うわけで、 その気持ちに対してとやかく言うつもりはありません。 ただし、俺達が勧誘する人はKSDやろうがやるまいが 俺達にとって大事な人です。 もちろん勧誘しない人が大事じゃないとかそういう意味でもないです。 少なくとも、勧誘する人は間違いなく大事な友人なわけです。 大事な友人だから一緒にやりたいんだよね。 でも、その友人も俺達の事を友人として認めてくれていても、 大好きだとしても、 「KSDやりたいかどうか、KSDやるかどうか」というのは 「別問題」 なわけです。人それぞれ、やってみたいことがあるわけですし、 色々事情があるわけです。 久しぶりに会ったのに毎回のようにKSDに誘われる。 大事な友人だけど断らなくちゃいけない。 はぐらかさなきゃいけない。大事な人だから。はっきりは言えない。 そんな事があったらどうでしょうか。 その人にとってはとても辛い事です。 俺達にその自覚がなくても、 無意識的にKSDやってるやってないで線引きしてないでしょうか。 大事な人だから、好きな人だから一緒にやりたいのはよくわかりますし、 勧誘するのも止めませんが、 相手がそういう気持ちでいるかもしれないという事だけは、 忘れずに頭の片隅に入れておいて下さい。 ちょっと、気になります。 先輩にも後輩にも同期にすら、 KSDはそういう雰囲気のある団体だ、 間違いなくそう思われていると、思っています。 勧誘は当然していきますが、 同時に「入りたい」と思ってもらえる団体にできるように みんなで作り上げていきましょう。 それは 演奏が素晴らしかったり、 その団体の人が素敵だったり、 そういう事なのかなと思います。 相手の気持ちも察する事なく、 「やろうよやろうよ」というこちらの気持ちの一方的な押しつけをする、 さらにやらなきゃその人に対して態度が変わる可能性すらある、 そんな人達がたくさんいる、そういう団体にはしたくないよね。 我々は、素敵な人間でいたいじゃない。KSDだし。ね。 少し、考えてもらえますか。 とても大事な事だと思います。 そういう雰囲気をたまに感じていて、 特に最近なんかはちょくちょく、頻繁に感じる事があり、 胸が痛みます。違うよね。違うと思うよ俺は。 棚に上げて言ってますが、 自分自身、散々そういう事をしてきたからわかります。 やっぱりね、やりたい人はちょっと誘えば向こうから来ると思うんだ。 綺麗事かもしんないけど。 魅力のある、素敵な人達によって構成される素敵な団体を目指しましょう。 もちろんね、団体としての密度が少しずつ高くなってきているからこそ、 まとまってきているからこそ、ある種のパワーみたいなのが 発生してそのパワー自体も強くなってきていると思うんです。 それ自体は悪いことじゃない。 だけど、ね。 俺は素敵な人になりたい。 意識してなれるもんかはわからないけど。 みんなも素敵な人になりたくないですか? (これこそ二者択一の強要ですが(笑)) 以上、花上でした せきねです。 コメントの仕方が良くわからなかったので、直接書き込みます。 花上さんのご意見、もっともだと思います。 自分はついついネタ的に、「やろうよやろうよ」って いつもしつこく誘ってしまいます。 それで嫌な気持ちにさせていたらすごく申し訳ないです。 自分の印象が団体の印象になってしまうかもしれないし。 気をつけたいと思います。 ただ、KSDってこっちから誘わない限り、自分から「やりたい」って 言いにくい団体なんじゃないかと思います。 学生時代からの流れもあるし、みんな感じてると思うけど。 そこらへんをもうちょっと、オープンな雰囲気にできるといいですね。 受け入れ体制というか、なんというか。 勧誘も含め、団体として存続させていくのって 色々難しいですね…。 以上です。 (まとまってなくてすみません) 花上です ただ、KSDってこっちから誘わない限り、自分から「やりたい」って 言いにくい団体なんじゃないかと思います。 そこらへんをもうちょっと、オープンな雰囲気にできるといいですね。 その通り!と思います。 人を寄せつけない、 ものすごく偏った勢いのある団体だからかなぁと思います。 勢いがあるのはいいし、「偏り」みたいなのって見方によっては とっても魅力的なものだと思うんだけど、 逆にヒいてしまう部分もあるんじゃないかな。 見る分にはいいけど、あそこに突っ込めるかなぁみたいな。 言いにくいというのもそうだと思います。 が、個人的には 「あの勢いの中へ突っ込みずらい」ために 「やりたい!」っていう決心に至らないのではないかと思います。 言いにくいというよりかは、 「やりたい!」って思い切れない何かがあると。 ズバリ、 「偏った雰囲気に拒否反応」 を起こすんだと思います。 指摘の通りまったく「オープンな雰囲気」という点から かけ離れているんので、少し立ち止まって、 団体のあり方とか、自分たちの立ち居振る舞い、というのを 考えないといけないなぁと思うようになりました。 今の勢いだけでいくのはとても危険です。 何より周りの反応みたいなのに対して全然注意されていない ように思います。 とても閉鎖的な団体なんですね。それは間違いない。 そういうつもりがなくても、そういう風になっているっていうことを きちんと意識しなきゃいけない。 オープンな雰囲気というのはどういうものなんでしょうか。 いやほら、別にこっちとしてはウェルカムなつもりじゃないすか。 つもり。 誰にでもやろうよって言えばそれで「オープン」という 条件を満たせるような気もしないんだよな。 やっぱりね、僕たち個々人がオープンな人じゃないんですよ。 相手の短所ばかりを見て攻撃するような人が多すぎる。 まったく、受け付けなかったりするんですね。 人間として俺たちはとても未熟。とてもね。 オープンというのは、 相手の短所ばっかり見たり、 自分の長所と相手の短所を比べて批判してみたり、 そういうことはしない。 短所は見えてしまうから、気づいてしまうこと自体は 避けられませんが、 そこにフォーカスせずに、 その人のいいところに気づこうと努力し、 その人を思いやり、 その人を心から大事と思い、その人に接する。 それを 誰にでも、そういう気持ちでいること これがオープンだと思います。 KSDの身内にはできても、 それ以外の人に対してできてないわけで。 自分たちに都合のいい人とばかり付き合っている。 昨日牧師さんが言ってました。 汝隣人を愛せよ と。 これがオープン。 これができない限り、KSDはオープンな団体にはなれません。 そんな団体まぁないけどさ。 でも宮川君の団体なんか、比較的オープンだと思いますね。 だから人いっぱいいますよね。 集まるんだよ。オープンなところには。 オープンであることの弊害ももちろんあるとは思います。 でも、オープンであるべきなのかな、とも思います。 だから、素敵な人になりたい。 だから、皆さんもどうですか? と、書いてみました。 ちょっと家族でお出かけするので、 不足している部分があればまた書きます。 あわてて書いちゃって。 以上 花上でした
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登録日:2011/10/29(土) 11 12 29 更新日:2023/07/07 Fri 22 40 32NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 5だけヘビーゲージの容量が高い理由 エグゼ5 ガーディアン ゲームシステム チーム戦 リベレートミッション ロックマンエグゼ 戦略 挟み撃ち…だと… 時には運も必要 解放 いくぞ!パネルリベレート! リベレートミッションとはロックマンエグゼ5に登場したバトルシステムである。 本作の敵組織ネビュラに占領されたインターネットを奪還するために、結成されたネビュラ討伐チームのネットナビを操作して敵のエリアを奪還していく。 システム 『提督の決断』や『大戦略』、『ファミコンウォーズ』などのような、いわゆるウォー・シミュレーションゲームを想像して貰えれば分かりやすい。 と言ってもユニット移動力の概念はなく、侵入不可能な地形がない限りどこまでも移動可能。 任意の場所まで移動後、「リベレート」または「リベレート能力」(項目名は各自の能力により異なる)コマンドを実行することで、行動を終了する。 「なにもしない」で行動を終了することもでき、その場合HPが一定の割合で回復する。回復率はミッションによって異なる。 進行はフェイズ制となっていて、チーム全員の行動が終わったらフェイズ終了となって敵フェイズに移行→敵全員の行動が終わったらプレイヤーフェイズに移行を交互に繰り返す。 プレイヤーフェイズに敵のHPを減らしたが倒し切れなかった場合、敵フェイズ移行時にHPが回復してしまう。 解放するエリアには無数のダークパネルが配置されており、パネルを選択してバトルに突入。出現するウイルスを3ターン以内に全滅させれば“リベレート”成功となり、ダークパネルが消滅する。 この時に1ターンで全滅させれば“1ターンリベレート”成功となり、自分の周囲のパネル8マスを纏めてリベレートできる。 リベレートミッション中はカスタムゲージが満タンになると強制的にカスタム画面に入ってしまう為、ヘビーゲージの需要が他作と比較にならないほど高い。 具体的にはシリーズで唯一ヘビーゲージをレギュラー指定不可能になっている。 また、不利を覆せるエリアスチールの需要も高く、こちらはレギュラー指定できるものの、シリーズ中最高額となっており序盤から連打しづらくなっている。 エリアボスはトリデパネルに守られており、ガーディアンと呼ばれるウイルスが出現する“ヤミの穴”を全てリベレートすればトリデパネルも消滅。ようやくエリアボスの元に行くことができる。 エリアボスを倒すとミッション成功となる。目標フェイズより早くクリアすると、報酬としてレアチップが手に入る。 ミッション中は通常のメニュー画面を開くことができず、代わりに専用のコマンドウィンドウを使用する。 そのため、フォルダの編集は突入前に済ませておかなければならない。 ただし、もしも状況的に絶対勝てないとしても詰む心配はなく、ノーリスクで撤退可能。その場合、改めてミッションに突入した際は、リベレートを最初からやり直しになる。 もしHPが0になっても、1フェイズ行動不能になるだけでデリートはされない。全員行動不能になった場合は強制撤退となるが、ゲームオーバーにはならない。 リベレートミッション中にもセーブは可能だが、基本的に1フェイズにつき1回のみ。 ちなみにDS版ではちょこちょこ仕様が変更されており、セーブがどのナビでも行えるようになったほか、 チップフォルダの編集もできるようになっているため少しではあるが遊びやすくなっている。 また別バージョンの同じ役割のナビを入れ替えて使用できる「トランスポーターチップ」というものが追加されている。 チームナビ チームナビはシナリオが進む毎に、防御ナビ、偵察ナビ、攻撃ナビ、ブレインナビ、援護ナビとどんどん増えていく(*1)。 更に各ナビは“オーダーポイント”と呼ばれる共用ポイントを消費して、固有のリベレートミッション専用コマンドを実行できる。 このポイントはチーム全員で共用なのだが、最大8ポイントしかなく、かつ回復手段も限られるので、使いどころを間違えないようにしたい。 ちなみにチームナビはダークチップを一切使うことはできないため、フォルダの回転率を重視する場合事前に抜いておく事。 その代わりか善・悪状態限定チップの縛りが無い。 また、ナビカスや改造カードによる強化も一切反映されないが、ロックマンとフォルダを共有する都合上「メガフォルダ+○」「ギガフォルダ+○」系のアビリティによる恩恵には預かれる。 因みにナビ毎の固有能力はゲーム中で一切言及されないので(一応ボス時の性能からなんとなく推測はできるが)序盤の内に色々試して把握しておく事を強く推奨する。 リーダーナビ 特徴:セーブコマンド使用可能 ブルース リベレート能力は前方横3マスを同時にリベレートする「ワイドソード」。 チャージショットも同様にワイドソード。 固有チップは「フミコミザン B」。また、←+Bでリフレクトも標準装備しているので、案外遠距離戦も可能。 ただし流石に不利時は少々難しいか。 カーネル リベレート能力は前方横3マスを同時にリベレートする「S(スクリーン)ディバイド」。 チャージショットも同様にスクリーンディバイド。ただし、ロックマンがカーネルソウルになったときよりチャージ時間が長いので注意。 固有チップは「カーネルキャノン C」。ぶっちゃると「センシャホウ」と全く同じ性能。 射程無制限のスクリーンディバイドは使いやすく、距離を選ばず戦えるのだが、どうしてもチャージ時間がかかるのが欠点。 固有コマンドは両方とも1ターンリべレートの場合無意味になってしまうため気を付ける必要がある。 ロックマン プレイヤーキャラなので、イベントでダーク化して敵になるミッション4以外はフル参戦。HPメモリ、ナビカス、改造カード能力もそのまま反映される。 ソウルユニゾンやカオスユニゾンも使えるので、リベレートの主砲として活躍の場が多い。 リベレート能力は前方縦2マスを同時にリベレートする「ロングソード」。 実は1ターンリベレートしてもロングソードの範囲もしっかり反映されるという隠れた利点がある。 リーダー2人は前3マス確定+1ターンリベレートしても7マスに対して、縦も含めた8マスリベレートと、プレイヤーの腕によっては全ナビ中最高範囲を叩き出せる。 防御ナビ 特徴:1アクションでチーム全員を防御可能 マグネットマン リベレート能力は味方全員にバリアを張り、敵の攻撃を防ぐ「マグネットバリア」。 バリアを張った状態でリベレートすると、バトル中でも1ターンだけ無敵になれる。 チャージショットはマグミサイル。一度だけ追尾するラットンみたいな性能。 固有チップは「NSタックル M」。ブレイク性能及び置物を貫通できる他、 敵と自分との距離と同じだけ敵の後ろにマスが空いている場合青いマグネットマンが出現し威力二倍で攻撃可能。 しかもスーパーアーマー及びフロートシューズ完備している上、電気属性チップを貯め撃ちして威力二倍に出来る。 防御ナビにも拘わらず攻撃性能が抜群。…攻撃が最大の防御ということなのだろうか。 惜しむらくはエグゼ5は電気属性チップが中盤以降にならないと手に入り辛く、コードも合わせ辛い所か。 ナイトマン リベレート能力は敵のフィールド攻撃を受けず、更に周りの味方全員を自動的に庇う「ナイトディフェンス」。 自動発動なのでオーダーポイント不要の優れもの。 ただし、マグネットマンと異なり近くにいなければならず、マップ内で分散してリベレートに取りかかっている時には効果が薄い。 チャージショットはロイヤルレッキングボール。自身の周囲1マスの範囲を攻撃し、真後ろは2ヒットする他、ブレイク性能有り。 固有チップは「キングダムクラッシャー K」。貫通・ブレイク性能のある鉄球を一直線に投げる。 スーパーアーマーも持っているが、若干パネル移動が遅い。 チャージショットの都合上遠距離戦はかなり苦手で、移動速度も遅いため素早い敵の相手も苦手。つまり不利時や苦手な相手はとことん苦手なタイプだが、キャタックやカーズ特攻な他、挟み撃ち時は鬼のような強さを発揮する。 エリアスチールをレギュラー指定しておく等して上手くカバーしてあげると途端に使いやすくなる。 偵察ナビ 特徴:ダークパネル上を移動可能 ジャイロマン ダークパネルに触れると、自動でヘリコプター形態に変形して飛行できる。 リベレート能力は真下のダークパネル1マスを戦わずにリベレートする「ばくげきリベレート」。 チャージショットはトルネードアーム。目の前三マスを攻撃する。場所によってヒット数が変わるのでうまく使おう。 固有チップは「Gエアフォース G」。ヘリ形態になって前方横1列を爆撃する攻撃を行う。ただし、無敵状態にはならないので途中で攻撃を受けるとキャンセルされる。 エア&フロートシューズ持ち。また、穴パネル上ではヘリ形態に変形してバスターが全体攻撃になる。 シャドーマン ジャイロマンと違い、ダークパネル上での待機も可能。 リベレート能力は前方2マス内の敵にダメージを与える「やみうち」。 ボスならば進行状況に応じた固定ダメージを与え、ガーディアンならばHP-1のダメージを与える。1ターンリベレートの布石として活躍できる。 チャージショットはシュリケン。一番近い敵に上空から手裏剣を投げる。攻撃中は無敵だが発生がやや遅いので注意。 地味にユカシタ性能有り。 固有チップは「ブンシンギリ S」。一番近くの敵を分身がロングソードで攻撃。 また、フロートシューズ及び←+Bでカワリミマジックを持っている。 チャージショットの威力が高い、フロート カワリミ持ち、固有チップのコードが組み合わせやすいS、とかなり扱いやすいが、元々HPが低めな上に偵察ナビの性質上先行して戦うことも多いのでHPには気を付けたい。 攻撃ナビ 特徴:一気に広範囲をリベレート可能だが、能力が強すぎてアイテムまで破壊してしまう(ただしバリアキーは壊れず、罠パネルも無視できない) ナパームマン リベレート能力は前方6マスを十字型に同時にリベレートする「ナパームボム」。 1ターンリベレートしても6マス確定。確実にリベレートしたい場合には重宝する。 チャージショットは使用不可能。ただし、バスターを押し続けると獣化や流星のように連射可能(連射速度は遅めだが)。下手なチャージより火力が高い。 固有チップは「ナパームボム N」4マス前に着弾して、敵に当たらなかった場合は拡散する。 また、炎属性チップの貯め撃ちが可能な他、炎属性なのでマグマパネルを無視でき、水パネルではHPが減る。 とにかく攻撃力は高く強いのだが、対となるトマホークマンと異なりアーマーを持っていない点は注意。 トマホークマン リベレート能力は前方縦2マス×横3マスを同時にリベレート「トマホークスイング」。 カーネルのコマンドの上位互換と言える。 チャージショットはトマホークブーメラン。敵・物を貫通する他、エリア上下なら敵がいる列で曲がり、中央なら真っすぐ飛んで戻ってくる。 固有チップは「トマホークスイング T」。ドリームソードと同じ範囲を切り裂けるが、振りかぶるので発生が遅く、隙が大きいのには注意。 コードがトードマンと共有なのでTコード合わせをしたい所だがTコードのチップは種類が少ないため無理に合わせる必要はない。 チャージショットの範囲が広く2ヒットするので扱いやすい。挟み撃ちの場合、前に飛んだ後後ろも攻撃してくれる。 また、スーパーアーマー・アンダーシャツを持っているのでギリギリで踏みとどまって詰め切れるという面も見逃せない。 木属性なのでクサムラパネル上だと回復するのも嬉しいが、炎属性の攻撃を食らうと一撃死の危険もつきまとうのでご利用は計画的に。 その他木属性チップのチャージが可能。 ブレインナビ 特徴:アイテム解析に優れ、罠パネルを無効にできるコマンドを持つ サーチマン リベレート能力は直線上にあるアイテムパネルのみをリベレートする「パネルサーチ」。 トラップはリベレート後解除される。 チャージショットはスコープガン。対インビジ・ユカシタなので当然扱いやすい。 固有チップは「サテライトレイ S」こちらも当然のように対インビジ・ユカシタを持っている。 穴パネルには無効ではあるが、カーソルを止めたパネル以外に上下左右にも攻撃できるのが魅力的。 戦闘面では対のナンバーマンに圧勝だが、ブレインなのでアーマーなどの使いやすい固有能力は持っておらず、 HPも低めなので撃たれ弱い。その分他の性能が優れており、固有チップのコードが5では優遇されているコードSなので組み合わせやすいのが魅力的。 ナンバーマン リベレート能力は前方縦2マス×横3マスをサーチする「ナンバーチェック」。 範囲内にアイテムパネルがあれば戦わずにアイテム入手。 トマホークマンとのコンボが強烈で、アイテムを手に入れて罠を外し、その後リベレートすれば被害ゼロで広範囲を解放できる。 チャージショットはサイコロボム。ナンバーソウルのモノと同じ。当然扱いにくい。 固有チップは「ナンバートラップ N」。踏むと黒板消しが落ちてくる。威力はそこそこ高いが、そもそも踏んでくれない敵も多いので結局微妙。 正直戦闘では非常に使いにくいが、リベレート能力が強め。…せめてナンバーオープンがあれば… 戦闘回数が必要最小限で済むように他のナビをサポートしていくのが主になる。 恐らくトランスポーターチップを使われる筆頭ではなかろうか…… サポートナビ 特徴:セーブコマンド使用可能(GBA版のみ)&他の味方との連携で広範囲リベレート可能 メディ リベレート能力は味方と挟みこんだダークパネルを一気にリベレートする「ツインリベレート」。 ジャイロマンを先行させてから実行すれば凄まじいことになる。 後述のバグの存在があるので、GBAのブルース版では猛威を奮う。 チャージショットはカプセルボム。ショボい見た目たが、意外と攻撃力が高いので案外火力が出る。 固有チップは「カプセルボム M」チャージショットと同名・同攻撃だがマヒになるのが魅力。 固有特性はなにもなく少々戦闘力は低めだが、ツインリベレートの関係上勝てなければならないので頑張りたいところ。 チップコードがマグネットマンと同じ「M」なので、フォルダをMコード多めにすると使いやすさがぐっと増す。 トードマン リベレート能力は味方一人に、1回だけ前方5マスを一気にリベレートする能力を付加する「ゲンキデルメロディー」。 バリアパネルや地形、ボスやガーディアンを貫通するので、リベレート地点を調整すれば大幅な時間短縮が見込める。 メディ&ジャイロマン同様、シャドーマンとの相性が良好。 チャージショットはカエルパンチ!(「!」までが名称)。威力が高く、どこでも当てられるが、 トードマンはスーパーアーマーが無いので発動時に潰されかねないのには注意。 固有チップは「ショッキングメロディー T」。追尾してマヒさせる音符を放つ。コンボの起点にうってつけの効果だがコードが合わせ辛いTなのが欠点。 また、水属性をチャージできる他、水パネルに潜水できる。 HPが低く使いにくい面もあるが、チップチャージなどが可能なのでなんだかんだ戦える。というかナンバーマンが使いにくすぎるだけである …だが、実際のところ彼はリベレート能力がそんな性能が霞むぐらい強力なのであまり戦闘には参加させないプレイヤーも多いのではないかと思われる。 ガーディアン一覧 ガルビースト 最初のミッションから出現する獣型ガーディアン。 フィールド攻撃は自分の周囲にいるナビ全てを攻撃するビーストファイア。 戦闘では自分の前方を十字の炎で攻撃してくる。攻撃は炎属性たが本体は無属性なので水属性チップを用意しても弱点はつけない。 ロイホーク 広範囲を移動することができる鳥型ガーディアン。 フィールド攻撃は攻撃範囲内にいるナビ1体を攻撃するホークアタック。 戦闘では通常は相手エリア上空に待機しており、攻撃時に自エリアに入ってきたときのみダメージを与えることができる。イアイフォームを用意するか、ソード系チップで返り討ちに。 ナイトマンの餌。 ブラッディア ダークロックマンのミッションから登場する騎士型ガーディアン。 唯一ノーマルパネルに移動でき、移動先のノーマルパネルをダークパネルに塗り替える能力を持つ。 フィールド攻撃は自分の周囲のナビ1体を攻撃するダークスラッシュ。 戦闘では相手のいる縦1列を攻撃しつつパネルにヒビを入れる衝撃波を飛ばす。また、正面からの飛び道具を剣で防いでしまう。 ミッション一覧 ミッション1から6までが本編で行われるもので、7~9は隠しエリアで行われる裏シナリオのもの。 つまり、エグゼ5のシナリオはダンジョン攻略→チームナビと対決→リベレートミッションの形である為、 事実上1シナリオに2回ボス戦があることになる。 ミッション1 目標フェイズ:7 報酬 1~5フェイズ・・・ブリザードマンSP 6~7フェイズ・・・ブリザードマン 8~99フェイズ・・・1000ゼニー 秋原エリア3で行われるリベレートミッション。エリアボスはブリザードマン。 まずは小手調べ。エリアも狭く、操るチームナビもロックマンとリーダーナビの2体と少ない。 ここでリベレートミッションの基本を学んでおくといい。 ミッション2 目標フェイズ:9 報酬 1~7フェイズ・・・シェードマンSP 8~9フェイズ・・・シェードマン 10~99フェイズ・・・2000ゼニー オラン島エリア3で行われるリベレートミッション。エリアボスはシェードマン 。 シェードマンはダークパネルに隣接するナビに攻撃してくる上、ガーディアンのロイホークも初登場し、フィールド攻撃が非常に激しい。 新しく加わった防御ナビの能力を駆使していきたいところ。 シェードマンのナビチップはかなり強力で、ここで入手しておくと後のシナリオ攻略がぐっと楽になるので頑張って入手したい。 ミッション3 目標フェイズ:9 報酬 1~7フェイズ・・・クラウドマンSP 8~9フェイズ・・・クラウドマン 10~99フェイズ・・・3000ゼニー 科学省エリア3で行われるリベレートミッション。エリアボスはクラウドマン。 バリアパネルが初登場。バリアキーはかなり離れたところにある場合が多いので、新たに加わった偵察ナビの能力が早速役に立つ。 このミッションの後、ロックマンが敵に拐われてしばらくの間使えなくなってしまう。 ミッション4 目標フェイズ:10 報酬 1~8フェイズ・・・フルカスタム 9~10フェイズ・・・ナビスカウト 11~99フェイズ・・・4000ゼニー エンドエリア2で行われるリベレートミッション。エリアボスはダークロックマン。 無論ロックマンは参加しない。というか唯一ロックマンが参加しないリべレートミッションである。 これまでに比べてダークパネルの数が圧倒的に多く、チマチマリベレートしていたらクリアフェイズに間に合わないので、新メンバーの攻撃ナビの力で活路を切り開いていきたいところ。 一体だけだがガーディアンのブラッディアが初登場し、エリアボスの攻撃力は全ミッション中、最も大きい。 ちなみに資金稼ぎに非常に有用なミッションである。何度も撤退して稼いだプレイヤーは多いだろう。 報酬のフルカスタムとナビスカウトは対戦で非常に有用なチップだが、リベレートミッションでは役に立たないので後回しにしてクリアを優先しても良いかも。 ミッション5 目標フェイズ:9 報酬 1~7フェイズ・・・コスモマンSP 8~9フェイズ・・・コスモマン 10~99フェイズ・・・5000ゼニー エンドエリア5で行われるリベレートミッション。エリアボスはコスモマン。 アイテムパネルにトラップが仕込まれるようになる。 わざとらしく大量にアイテムパネルが配置されている場合は十中八九トラップが混じっているので、ブレインナビのパネルサーチ・ナンバーチェックでトラップ解除をしていくといい。 また、ブラッディアが本格的に現れるので、中途半端に攻めると相手フェイズで一方的に攻撃されてしまう場合もある。 ミッション6 目標フェイズ:10 報酬 1~8フェイズ・・・Zセイバー 9~10フェイズ・・・ブルース(チームオブブルースのみ)・カーネル(チームオブカーネルのみ) 11~99フェイズ・・・5000ゼニー ウラインターネット4で行われる本編最後のリベレートミッション。エリアボスは闇に染まったリーダーナビ。 リーダーナビが不在の為、セーブは新入りの援護ナビで実行できる。 これまでのノウハウを全て集約した難易度の高いリベレートミッション。 援護ナビの能力を上手く使えば攻撃ナビ以上にダークパネルをリベレート出来るので、活用していきたい。 ミッション7 目標フェイズ:12 報酬 1~10フェイズ・・・ブラックウイング 11~12フェイズ・・・シェードマンDS 13~99フェイズ・・・5000ゼニー ネビュラホールエリア1で行われるリベレートミッション。エリアボスはシェードマンV3。 隠しエリアに入っていきなり始まるリベレートミッション。急だったためか偵察ナビと援護ナビは駆け付けていない。 マップの難易度はミッション6と同程度だが、広域リベレートコンボが使えない上にウイルスのレベルが1ランク上になる為、本編クリアまでに使っていたチップフォルダだと火力不足で苦戦する可能性が高い。 新たに登場するウイルスから手に入るバトルチップであらかじめフォルダを強化してから挑みたいところ。 ミッション8 目標フェイズ:14 報酬 1~12フェイズ・・・ムラマサブレード 13~14フェイズ・・・クラウドマンDS 15~99フェイズ・・・5000ゼニー ネビュラホールエリア3で行われるリベレートミッション。エリアボスはクラウドマンV3。 偵察ナビと援護ナビは合流するがリーダーナビはこのミッションには参加しない。 エリアボスまで長い一本道になっており、その道中をバリアパネルとヤミの穴が塞いでいる。 更にトラップが大量に配置されており、ブレインナビの能力を使いたいが、このミッションでは入手できるオーダーポイントが非常に少ないので、使用する際はオーダーポイントとよく相談しておきたい。 出現するウイルスの種類が非常に多く、更にヤミの穴からはランク3のウイルスが出現する。 HPの少なくなったメンバーでむやみやたらに挑むと返り討ちに遭ってしまうので、連戦が厳しい時には「なにもしない」で回復しつつ、万全の状態でリベレートしたほうがいい。 前述したエリアの性質上及びオーダーポイントがろくに手に入らない関係上、下手をするとミッション9より難しいと言われることも。(*2) ミッション9 目標フェイズ:16 報酬 1~14フェイズ・・・ポイズンアヌビス 15~16フェイズ・・・コスモマンDS 17~99フェイズ・・・5000ゼニー ネビュラホールエリア5で行われるリベレートミッション。エリアボスはコスモマンV3。 最後にして最高難易度のリベレートミッション。その難易度は鬼畜レベル。 しかし、ゲンキデルメロディがバリアパネルを貫通する為、カーネル版及びDS版だと攻略そのものの時間を大きく短縮できる。(最速四フェイズで攻略可能) リーダーナビと援護ナビがいるため1フェイズに二度セーブできる。(DS版では仕様が違うためセーブは一回のみ) エリア中をダークパネルとバリアパネル、ガーディアンで埋め尽くされており、エリアボスだけでなくブリザードマンV3がガーディアンとして配置されている。カーネル版およびDS版ならばシャドーマンの「ヤミウチ」で1ターンリベレートも可能。 ただし前述のゲンキデルメロディの効果をうまく利用し、バリアキーの位置が解っているならばブリザードマンは無視することが可能になっている。 ウイルスのランクも最高レベルでHPと攻撃力が異常に高く(余裕でHPは300近くある上攻撃力は200が基準)、例えフォルダがどんなに良く練られていても、挟み撃ちに遭えば1ターンリベレートどころか1ターンデリートされてしまう場合もある。 特に無敵時間が発生しないソードで切りまくってくるゼルモンEXには要注意。(注意してても挟み撃ちだとまず耐えきれないが…) 余談 リベレートミッションでは、ガーディアンおよびダークロイドのHPはフェイズ毎に回復する。 しかしプレイヤーフェイズ終了までは減らしたHPが引き継がれるので、HPの多さ故に一人3ターンでは倒しきれなくても、総力戦でかかれば充分倒せるようになっている。 ガーディアンで使える小技 1 まず一人目でガーディアンとバトル。HPをギリギリまで減らし、あえてとどめを刺さずにバトル終了(リベレート失敗)する 2 二人目で同じガーディアンとバトル。先ほど減らしたHPはギリギリのままなので簡単に1ターンリベレート可能 上記したが、カーネル版及びDS版ならばシャドーマンのコマンドを使用すれば1度の戦闘で達成可能。 ツインリベレートバグ(DS版では不可) 1 メディと別のナビでツインリベレート可能な状態にして「ツインリベレート」を選択 2 「ツインリベレートをする?」で「いいえ」を選択 3 反対側にいる別のナビで「ツインリベレート」が選べるようになっている しかもどういう訳かメディは行動済にならず、オーダーポイントも消費しない。 ミッション4を利用したゼニー稼ぎ 1 エンドエリア2に行き、金のプログラムくんに話しかけてリベレートミッション開始 2 偵察ナビに切り換え、マップ右下にあるアイテムパネル(2400ゼニー)をリベレート 3 即撤退 以降2-3を繰り返すだけでみるみる所持金が増えていく。このようにかせぐのだ 追記・修正お願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] どう攻略するか考えるのが楽しいミッションだった -- 名無しさん (2014-02-27 10 02 45) ツインリーダーズだと最後のやつはメディをトランスポーターで変えてたの覚えてる -- 名無しさん (2014-02-27 11 47 31) DS版だとTPチップ使って毎回マグネットマン→ナイトマンしてたな・・・ -- 名無しさん (2014-02-27 12 35 23) シャドーラインに支配された駅をリベレートせよ!! -- 名無しさん (2014-02-27 12 38 05) ロイホーク系列ではマグネットマンが強い強い -- 名無しさん (2014-02-27 12 42 47) ガーディアンの小ネタとして、ナビ一体でHPギリギリまで減らしてからわざと倒さず、次のナビで1ターンリベするとお得 -- 名無しさん (2014-02-27 14 44 42) ライフシンクロとコピーダメージ大活躍のシステム -- 名無しさん (2014-02-28 00 02 17) チームオブカーネルのメンバーの方があからさまにチームオブブルースのメンバーより優秀なんですがそれは…(サーチマンはソウルユニゾンが強すぎるから許すが…) -- 名無しさん (2014-03-06 02 12 09) ↑ユニゾン性能が扱いやすいから仕方ないね、カーネルのやつは癖あるし -- 名無しさん (2014-03-06 02 16 28) カーネルはその道のエリートを集めた感じ、ブルースはクセものぞろいのイメージ -- 名無しさん (2014-05-28 16 53 28) ブルースの方は正規軍、カーネルの方は傭兵というイメージらしい -- 名無しさん (2014-05-28 16 55 51) 挟み撃ちはソード系が当てやすいから楽。エリスチ状態の方がきつい。 -- 名無しさん (2014-06-18 17 32 49) トードマンのせいで無視されるブリザードマンV3・・・ -- 名無しさん (2015-02-10 16 54 19) 隠しエリアでも続く任務 -- 名無しさん (2015-03-03 08 29 15) 面白かったんだけど最後くらい全員でリベレートしたかったですはい -- 名無しさん (2015-07-19 21 29 57) オジゾウサンやら容量が多いチップをレギュラーにできるバグがあるらしい -- 名無しさん (2016-11-27 13 52 30) リーダーナビの能力は戦わずに横3マスをリベレート、その後も行動が可能とかにすれば良かったと思うのは自分だけ? -- 名無しさん (2017-01-13 10 16 49) カーズとロイホークてめぇらは許されねえ…! -- 名無しさん (2017-02-22 22 34 08) シェードマンのところはどこも苦戦した思い出 -- 名無しさん (2017-02-22 23 01 45) 最難関はネビュラホール3だと思う。敵が強い。パネル多い。ポイント足りない。 -- 名無しさん (2017-08-13 11 52 52) 名前 コメント
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※地図クリアやマルチ会は含めていません。 赤字はオンリー及び敵2種の地図です。 青字はそれ以外の有用地図等です。 橙字はS8等の同名ハズレです。 1~250 251~500 501~750 751~1000
https://w.atwiki.jp/setia/pages/40.html
編集中 最近集めはじめたレベル別最短地図のリストです。 こんなに大量の地図を集めたり、まとめてくださった皆様に感謝です。 レベル 秒(s) Rank SEED 地図名+Lv 発見者(場所コード) フロア数+ボス名 備考 Lv1 12s 02 3FD6 ざわめく風の地下道Lv1 そねっち(02) 2F黒竜丸 黒竜丸で1番速い地図 ミオ(6E) 14s 02 2371 怒れる獣の坑道Lv1 タケ(2B) 2F+黒竜丸 船着場黒竜丸で1番速い地図。旧黒竜丸最短 トムス(22) 16s 02 31D7 ちいさな風の坑道Lv1 ピース(27) 2F+ハヌマーン Lv2 15s 02 198B はかなき風の沼地Lv2 あーさん(15) 2F+黒竜丸 16s 02 6B1A ゆらめく獣の洞くつLv2 ルーン(22) 2F+黒竜丸 船着場黒竜丸で3番目に速い地図。沸き調整無しで潜りやすい 18s* 02 3B3D うす暗き風の地下道Lv2 ディル(21) 2F+黒竜丸 Lv3 13s 02 7E12 はかなき夢の洞くつLv3 ふわりん(29) 2F+ハヌマーン 13s 02 0A5E 呪われし風の坑道Lv3 リンス(10) 2F+黒竜丸 つぼみ(18) Lv4 13s 02 247C ちいさな空の坑道Lv4 ディー(0D) 2F+ハヌマーン 現ハヌマーン最短 チョロゲ(18) Lv5 12s 02 68F1 ちいさな花の坑道Lv5 ジョニー(24) 2F+黒竜丸 黒竜丸でボス部屋まで1番速い地図 ともゆき(13) としゅき(13) Lv6 14s 02 4668 ゆらめく空の洞くつLv6 ほぼみどり(13) 2F+ハヌマーン Lv7 12s 02 32C2 呪われし花の坑道Lv7 くまぞう(04) 2F+黒竜丸 Lv8 14s 02 65D4 はかなき風の坑道Lv8 ほぼみどり(2D) 2F+ハヌマーン セント横ハヌマーンで1番速い地図 Lv9 15s 02 58A9 ゆらめく花の洞くつLv9 リンカ(0E) 2F+ハヌマーン Lv10 11s 02 08EC 怒れる夢の坑道Lv10 リン(25) 2F+スライムジェネラル スライムジェネラルで1番速い地図 はつしば(1D) Lv11 15s 02 0AAE ざわめく空の坑道Lv11 コーラル(0A) 2F+ハヌマーン 17s 02 389D はかなき夢の坑道Lv11 ぶぶづけ(22) 2F+ハヌマーン Lv12 14s 02 6DAE はかなき夢の坑道Lv12 ミオ(0F) 2F+スライムジェネラル Lv13 16s 02 1FDA ちいさな夢の雪道Lv13 マリー(05) 2F+スライムジェネラル Lv14 14s 02 01B3 怒れる風の地下道Lv14 ディー(2F) 2F+ハヌマーン Lv16 べク横A1スポットが最速 Lv17 18s 02 79CC ざわめく空の坑道Lv17 ミオ(4F) 2F+スライムジェネラル Lv18 26s 02 3C47 怒れる夢の坑道Lv18 ミオ(0B) 3F+スライムジェネラル 32s 02 6784 ねむれる獣の地下道Lv18 ほぼみどり(0A) 3F+スライムジェネラル Lv19 32s 02 02ED ねむれる空の坑道Lv19 むつむつ(0A) 3F+スライムジェネラル Lv20 27s 02 2AC5 ねむれる花の地下道Lv20 ドアラ(12) 3F+スライムジェネラル Lv21 セント横Sキラあすみが最速 Lv22 旧イデ最短サイファが最速。次点に旧Sキラ最短そねっち Lv22 33s 02 5305 ちいさな運命の洞くつLv22 むつむつ(0A) 4F+イデアラゴン Lv23 くまぞうさんのイデアラゴン最短が最速。次点に旧Sキラ最短リラックマ Lv24 現イデアラゴン最短そねっちが最速 Lv25 現Sキラ最短アルマーが最速 Lv26 40s 38/3D 6B0C 怒れる風の洞くつLv26 ミスティア(11) 4F+スライムジェネラル Lv27 37s 3D 3BD6 怒れる運命の地下道Lv27 じゅうべん(73) 4F+イデアラゴン 37s 3D 1921 呪われし獣の地下道Lv27 ひなと(05) 4F+イデアラゴン セント横イデアラゴンで一番速い地図 Lv28 36s 3D 6B25 ゆらめく運命の氷穴Lv28 ミューク(1D) 4F+Sキラーマシーン 43s 3D 3FCF ねむれる影のアジトLv28 じょいふる(11) 4F+イデアラゴン Lv29 38s 3D 38DF ゆらめく夢の洞くつLv29 ベジット(40) 4F+イデアラゴン スズ(40) Lv30 45s 3D 5243 ねむれる獣のアジトLv30 ドルオ(61) 4F+イデアラゴン 自力スレ7-439 Lv31 廃人専用Lv31メフィストが最速 Lv32 廃人専用Lv32リンが最速 Lv33 60s 51 4E96 ねむれる闇の洞くつLv33 アンナ(1B) 6F+アトラス Lv34 63s 51 6263 ねむれる大地の雪道Lv34 ナイン(32) 6F+アトラス Lv35 エリアBⅴが最速 Lv36 58s 680F 呪われし大地のアジトLv36 ルシファー(5D) 6F+ブラッドナイト Lv37 58s 51 671F 残された獣の地下道Lv37 みどりご(2D) 6F+Sキラーマシーン 51 310C けだかき大地の坑道Lv37 くまぞう(07) 6F+ブラッドナイト Lv38 えりかとビャッコが最速 Lv39 59s 51 3B10 呪われし運命の地底湖Lv39 ディー(03) 6F+ブラッドナイト Lv40 あつたね・エンシイが最速 |Lv41|54s|4C|472F|怒れる空の道Lv41|かつゆき(45)|6F+イデアラゴン|通称:KT-MKゾーン|* |Lv42|58s|51|0314|残された光のアジトLv42|ディー(7C)|6F+アトラス|現アトラス最短|* |Lv43|60s|51|35F3|怒れる闇の坑道Lv43|ナナ(23)|6F+アトラス|通称:べレン・アトラス43|* Lv44 セント横アトラス最短みうが最速 |Lv45|74s|51|429A|怒れる大地の道Lv45|ベジット(71)|6F+アトラス||* |~|74s|51|2B68|怒れる闇の洞くつLv45|たけはら(05)|6F+アトラス||* |Lv46|74s|51|376C|けだかき影の坑道Lv46|エンシイ(57)|6F+アトラス||* Lv47 くまぞうさんのアトラス最短が最速 |Lv48|76s|51|1EBD|呪われし大地の地下道Lv48|せりな(2D)|7F+アトラス|通称:旅人GMゾーン|* |Lv49|69s|51|6961|残された影の道Lv49|トモヒロ(31)|7F+アトラス|通称:GMゾーンMAXアトラスver.|* |~|~|~|~|~|エンシイ(31)|~|通称:エンシイGMアトラス|* 74s 65 7871 呪われし獣の沼地Lv49 むつむつ(09) 8F+ブラッドナイト 通称:GMゾーンMAXブラッドナイトver. |Lv50|||||||リーチャほぼGMゾーンが最速。ボス部屋までなら氷アトラスGMゾーン(でぶGMゾーン)|* |Lv51|||||||廃人専用Lv51ブラッドナイトが最速|* |Lv52|84s|65|2175|けだかき影のアジトLv52|カオール(5A)|8F+ブラッドナイト|通称:札幌GMゾーン|* |Lv53|92s|65|1FA6|残された光の墓場Lv53|リンカ(0D)|8F+アトラス||* |Lv54|95s|A1|2178|呪われし影の氷穴Lv54|エンシイ(63)|10F+アトラス||* Lv55 98s 79 2175 けだかき影のアジトLv54 エイジス(5A) 10F+イデアラゴン Lv56 100s 65 5A56 怒れる運命の雪原Lv56 がおちゃ(8E) 8F+アトラス 110s 8D/A1 435E 残された影の道Lv56 エンシイ(53) 10F+怪力軍曹イボイノス |~|113s|A1|05FC|呪われし大地の坑道Lv56|みお(05)|10F+邪眼皇帝アウルート|現セント横アウルート最短|* Lv57 115s 79 4703 けだかき大地の沼地Lv57 ミドリ(41) 10F+怪力軍曹イボイノス Lv58 アトラス最短ナインが最速 |Lv59|103s|65|0288|わななく大地の墓場Lv59|ちゃづけ(35)|9F+アトラス|自力スレ7-426|* レベル 秒(s) Rank SEED 地図名+Lv 発見者(場所コード) フロア数+ボス名 備考 |Lv60|114s|8D/A1|524B|わななく運命の墓場Lv60|ペンペン(45)|10F+邪眼皇帝アウルート||* |Lv61|092s|A1|2177|放たれし闇の遺跡Lv61|ユリウス(0C)|10F+邪眼皇帝アウルート||* |~|~|~|~|~|ルシファー(75)|~|~|* Lv62 111s 8D 1C15 呪われし大地の遺跡Lv63 マーサー(4D) 10F+怪力軍曹イボイノス |Lv63|111s|8D|1C15|呪われし大地の遺跡Lv63|マーサー(4D)|10F+怪力軍曹イボイノス||* |Lv64|125s|A1|1115|怒れる光の墓場Lv64|アオイ(85)|10F+怪力軍曹イボイノス||* 127s 79 05DB 怒れる運命の坑道Lv64 エンシイ(23) 10F+邪眼皇帝アウルート |Lv65|125s|A1|670B|呪われし運命の地底湖Lv65|あさぷ(14)|10F+邪眼皇帝アウルート||* |~|~|~|~|~|あーさん(41)|~|~|* |Lv67|112s|A1|6C19|大いなる運命の墓場Lv67|ゆき(8A)|10F+怪力軍曹イボイノス||* |Lv68|111s|--|----|わななく光の地図Lv68|ヤスヒロ(46)|10F+邪眼皇帝アウルート||* |Lv69|115s|B5|35B9|あらぶる魂の水脈Lv69|アルス(36)|11F+怪力軍曹イボイノス||* |Lv70|117s|8D|2175|大いなる魂の道LV70|てつや(5A)|12F+アトラス||* |Lv71|115s|A1|2F47|見えざる運命の坑道Lv71|アオイ(39)|10F+邪眼皇帝アウルート|発掘雑談スレ2-124|* |Lv72|121s|||けだかき星々の地図Lv72|はっしー(35)|11F+破壊神フォロボス||* |Lv73|129s|A1|6994|怒れる魂の巣Lv73|リーチャ(11)|11F+レパルド|自力スレ7-402=発掘雑談スレ2-84=東京スレ13-135|* |~|---s|B5|4171|あらぶる影のアジトLv73|としゅき(69)|11F+邪眼皇帝アウルート||* |Lv74|123s|||大いなる闇の地図Lv74|かつゆき(05)|11F+破壊神フォロボス||* |Lv75|125s|B5|2178|呪われし悪霊の雪原Lv75|たじりん(63)|12F+レパルド||* |Lv76|118s|B5|7DA4|あらぶる運命の雪原Lv76|たじりん(07)|11F+怪力軍曹イボイノス||* |Lv77|121s|A1|4B17|残された悪霊の墓場Lv77|シュウイ(71)|11F+レパルド|自力スレ7-420|* Lv82 157s B5 6BE6 見えざる星々の坑道Lv82 アフロス(14) 11F+レパルド Lv84 158s B5 4706 大いなる星々の地底湖Lv84 リーチャ(3A) 12F+レパルド 自力スレ7-432 160s B5 3290 とどろく星々の地底湖Lv84 ひで(7F) 11F+破壊神フォロボス Lv88 157s B5 1273 大いなる魂の巣Lv88 いち(0E) 13F+レパルド Lv90 164s DD 080A あらぶる悪霊の世界Lv90 ディアナ(3A) 14F+レパルド Lv95 190s DD 08E0 とどろく大地の巣Lv95 ジェイ(1B) 16F+アウルート B5/DD 0EA5 残された闇の世界Lv95 みずっち(41) 15F+レパルド B5 55E5 残された闇の世界Lv95 いさお(05) 15F+レパルド Lv96 203s DD 2C66 残された光の世界Lv96 ミカエル(55) 16F+フォロボス 自力スレ7-335=発掘雑談スレ2-85@神奈川 Lv97 205s B5/DD 2FF3 あらぶる魂のじごくLv97 なまりょ(4C) 15F+フォロボス Lv98 220s B5 0344 見えざる魂の眠る地Lv98 よしゆき(2B) 16F+レパルド Lv99 198s B5 35B3 大いなる神々の奈落Lv99 シン(64) 16F+フォロボス
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所有地図@06 RANK SEED 地図名 Lv 場所 発見者 マス数 内容 FILE 02 3FD6 ざわめく風の地下道 1 02 そねっち 5.5 黒竜丸最短 [HTML] 02 5874 はかなき岩の洞くつ 1 09 ディー 8 上下運動地図 [HTML] 02 247C ちいさな空の坑道 4 18 チョロゲ 7 ハヌマーン最短 [HTML] 3D 14F6 ねむれる大地の洞くつ 25 2C アルマー 16 Sキラーマシン最短 [HTML] 4C 472F 怒れる空の道 41 45 かつゆき 31 KT-MKゾーン [HTML] 51 0314 残された光のアジト 42 7C ディー 32 アトラス最短 [HTML] 51 0787 けだかき運命の道 47 38 かずは 42 廃人専用47アトラス [HTML] 51 6961 残された影の道 49 31 トモヒロ 39 Lv別最短 [HTML] 79 25A6 怒れる影の墓場 49 69 よしゆき 91.5 よしゆきフロギズ [HTML] 8D 6488 残された魂の坑道 54 62 セレスティ 74 イボテム [HTML] 79 0B7B 残された運命の墓場 58 06 よしゆき 104 よしユノ [HTML] 79 7854 けだかき大地の沼地 58 73 ペティ 106.5 B11F:敵無 メタルキングオンリー(水) [HTML] 8D 2177 放たれし闇の遺跡 58 75 ナイン 50.5 怪力軍曹イボイノス最短 [HTML] 79 7854 けだかき大地の沼地 58 73 エルミオラ 106.5 B11F:敵無 メタルキングオンリー(水) [HTML] C9 6989 残された空の道 59 90 でぶ 133 でぶ大富豪 [HTML] C9 47E9 残された空の奈落 60 84 アヤナミ 110.5 アヤナミII・扇地図 [HTML] DD 306B あらぶる夢の道 61 27 いち 124.5 時速90コンロッカー [HTML] C9 3CAE 見えざる夢の世界 61 4A リティア 100.5 舞姫 [HTML] DD 79BA あらぶる夢の道 62 77 ヤス 147 ヤス葉っぱ [HTML] DD 32BB 大いなる岩の世界 63 09 ひでき 147 精霊サザン [HTML] DD 3E6B あらぶる風の迷宮 63 1A あゆみ 132 あゆみソーマ [HTML] DD 32BB 大いなる岩の世界 63 09 ジャギ 147 ジャギ大富豪 [HTML] DD 0A9F あらぶる獣の世界 64 86 まさひろ 135 ましゃメタキン [HTML] C9 7FE0 あらぶる夢の水脈 64 55 ゆりっぺ 129 ゆりっぺ水ロッカー [HTML] DD 5B2C とどろく夢の遺跡 65 59 ジャギ 149.5 ジャギA13 [HTML] DD 13F1 とどろく夢の巣 65 34 じゅりあ 167 じゅりあIII(S7) [HTML] DD 43A4 とどろく獣の道 66 0A たかし 139.5 神げんま [HTML] C9 613F あらぶる大地の世界 67 33 さとしん 96.5 大王げんま [HTML] DD 2E72 とどろく風の巣 67 8B ゆりっぺ 152.5 ゆりっぺ火山ロッカー [HTML] 8D 4F04 けだかき闇のアジト 68 89 オガワ 112 B09F:敵無 はぐれメタルオンリー [HTML] DD 2130 あらぶる岩のじごく 69 12 でぶ 129.5 でぶS8II [HTML] DD 2750 とどろく風の迷宮 69 4B リンカ 133 石川S9 [HTML] DD 64F9 大いなる空の道 69 93 ジルコニア 155.5 ジークグランドスカイSSS [HTML] DD 2750 とどろく風の迷宮 69 4B みのりん 133 みのりんS8 [HTML] 79 2944 ねむれる大地の遺跡 69 2C よしちか 109.5 B13F:はぐれメタルオンリー [HTML] C9 6720 大いなる大地のじごく 70 43 ゆりっぺ 133 ゆりっぺげんま [HTML] DD 2E7A 残された空の道 70 5B まさひろ 131.5 ましゃ725ソーマ [HTML] DD 259E 見えざる岩のじごく 71 29 さくら 177.5 関東火山ソーマ [HTML] DD 06BB 見えざる風の世界 72 2C こばえもん 189.5 こばえもん(S7) [HTML] 8D 6D44 大いなる大地の氷河 72 33 ヨウスケ 141.5 B14F:敵無 ゴールデンスライムオンリー [HTML] C9 2AC6 見えざる獣の墓場 73 1F ゆりっぺ 108 ゆりっぺ大富豪 [HTML] A1 72E9 けだかき運命の世界 73 76 ナウシカ 139.5 石川テンツクB09F:ラストテンツクオンリー [HTML] DD 263C あらぶる風の巣 73 57 クズノハ 135.5 香川チッカラ(S8) [HTML] DD 6BC5 見えざる獣の迷宮 74 5F アレル 149 スーパーロボット対戦 [HTML] DD 1341 とどろく空の迷宮 75 02 エミリオ 130 エミリオげんま [HTML] DD 274F 見えざる魂の巣 76 5D みずっち 130.5 北の大地S8 [HTML] DD 15AA 大いなる光の湿原 76 22 セレン 107 半導Ⅳソーマ [HTML] DD 274F 見えざる魂の巣 76 73 ひでき 130.5 [HTML] C9 00C8 呪われし闇の墓場 77 07 シィナ 118 B09F:敵無 メタルキングオンリー [HTML] DD 0FE3 あらぶる運命のじごく 77 50 ゆりっぺ 145.5 ゆりっぺ金ソーマ(S7) [HTML] B5 6989 残された魂のアジト 77 90 ポンポン 127.5 ぽんつー大富豪 [HTML] DD 263D 残された光の巣 79 8A デボラ 147 デボラS8 [HTML] DD 2752 とどろく影の奈落 79 4F ユウ 165 関西S8 [HTML] DD 2752 とどろく影の奈落 79 4F アレン 165 広島S8 [HTML] B5 25A6 けだかき魂の世界 79 69 ナオ 140 B09F:メタルキングオンリー [HTML] B5 5A7B 見えざる光の道 81 7A イーサ 113.5 媛ジジイ [HTML] DD 6764 とどろく大地の氷河 81 0C コウスケ 133.5 白やまおっち [HTML] B5 1D0B あらぶる闇の牢ごく 81 22 ナイン 126.5 船着場火山げんま [HTML] DD 08B8 あらぶる光の世界 82 51 サトミン 146 ライオンズシーV [HTML] DD 1C02 残された影の奈落 82 77 ユウスケ 122.5 天むこVソーマ [HTML] B5 676F あらぶる運命の眠る地 83 4F キルア 118.5 [HTML] B5 21EA あらぶる神々の遺跡 83 04 ペンペン 69 Lv別最短 [HTML] DD 47CF 残された大地の氷河 83 8A スカイエス 123 スカイエス [HTML] DD 6D6C 残された魂の墓場 84 38 ヤス 109 槍ドラ大富豪 [HTML] DD 20B4 大いなる大地の迷宮 86 18 ジェイ 127 J葉っぱ [HTML] B5 079A 大いなる魂の道 86 4C ヨウヘイ 123.5 群馬ゴルスラ [HTML] B5 44DC 残された星々の世界 86 90 マサキ 126 (クロエ水ロッカー) [HTML] DD 2A4D 残された光の奈落 89 72 しいたけ 133 [HTML] B5 6972 見えざる魔神のじごく 89 46 いんきき 115.5 いんきき [HTML] DD 447E 見えざる星々の世界 89 8B さとる 176 B09F:敵無 ゴールデンスライムオンリー [HTML] C9 5213 大いなる光の巣 90 2F でぶ 148.5 でぶS8 [HTML] C9 5213 大いなる光の巣 90 2F ミレーヌ 148.5 四国S8 [HTML] DD 0FDA あらぶる光の世界 91 28 トモヒロ 146 香椎S7 [HTML] B5 6765 見えざる影の世界 92 11 シェリー 158 北綾瀬の地図 [HTML] B5 003B 放たれし星々の世界 94 51 アフロス 161.5 火山ネタキン [HTML] DD 2052 見えざる魂の巣 94 08 じゅん 104.5 (旅人火山フォロボス94) [HTML] C9 7EC6 あらぶる闇の世界 95 43 ガブリエル 137.5 ガブリエル [HTML] DD 33DF 大いなる星々の巣 96 8D ジルコニア 130.5 ジルちゃんレパルド [HTML] C9 2C6A とどろく魂の遺跡 97 74 ランド 152 (香川げんま) [HTML] DD 2FF3 あらぶる魂のじごく 97 4C なまりょ 126.5 松江火山フォロボス [HTML] B5 0344 見えざる魂の眠る地 98 2B よしゆき 127 あら風ゾーン [HTML] B5 49BE あらぶる星々の遺跡 99 35 ひでと 174 (遺跡) [HTML] B5 4ABB 大いなる神々の遺跡 99 06 ヨッシー 190 (遺跡) [HTML] B5 681C 残された星々の水脈 99 0F サイヤジン 131.5 水フォロボス99 [HTML] DD 748B とどろく神々の遺跡 99 74 スラリン 134 郡山A12(遺跡) [HTML] B5 25DB 見えざる悪霊の氷河 99 4D ビーマ 156 (氷フォロボス99) [HTML] DD 4790 見えざる魂の世界 99 07 エミリオ 144 エミリオ99(洞窟) [HTML] B5 5E8A 大いなる光のじごく 99 8A あつし 154.5 (スクアーロ)(火山) [HTML] 更新日 : 2011/10/10
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各種宝箱が最も多い地図というものも現在は発見されています。 有名なアイテム回収向け地図からコレクター向けのものまで、いろいろ存在します。 S9・S8 Sランク宝箱最多、および準最多の地図 その他箱最多 Sランク宝箱以外 合計最多の地図
https://w.atwiki.jp/dq9nevergiveup/pages/36.html
全58種 バラモス@4種 ムドー@4種 ドルマゲス@6種 竜王@5種 デスピサロ@3種 ミルドラース@5種 シドー@6種 デスタムーア@4種 エスターク@4種 ゾーマ@4種 ダークドレアム@3種 オルゴ・デミーラ@5種 ラプソーン@5種 バラモス 【配称】バラモスLv01 【称号】バラモスLv09 【地図】バラモスLv26 【配布】バラモスLv99 ムドー 【配称】ムドーLv01 【称号】ムドーLv09 【地図】ムドーLv26 【配布】ムドーLv99 ドルマゲス 【配称】ドルマゲスLv01 【称号】ドルマゲスLv09 【称号】ドルマゲスLv16 【称号】ドルマゲスLv57 【称号】ドルマゲスLv69 【配布】ドルマゲスLv99 竜王 【配称】竜王Lv01 【称号】竜王Lv04 【称号】竜王Lv09 【地図】竜王Lv26 【配布】竜王Lv99 デスピサロ 【配称】デスピサロLv01 【地図】デスピサロLv26 【配称】デスピサロLv99 ミルドラース 【配称】ミルドラースLv01 【称号】ミルドラースLv16 【称号】ミルドラースLv41 【称号】ミルドラースLv69 【配布】ミルドラースLv99 シドー 【配称】シドーLv01 【称号】シドーLv04 【称号】シドーLv09 【称号】シドーLv16 【赤称】シドーLv26 【配称】シドーLv99 デスタムーア 【配称】デスタムーアLv01 【称号】デスタムーアLv26 【称号】デスタムーアLv69 【配布】デスタムーアLv99 エスターク 【配称】エスタークLv01 【緑称】エスタークLv26 【称号】エスタークLv69 【配布】エスタークLv99 ゾーマ 【配称】ゾーマLv01 【銀称】ゾーマLv26 【称号】ゾーマLv69 【配布】ゾーマLv99 ダークドレアム 【配称】ダークドレアムLv01 【黄称】ダークドレアムLv09 【配布】ダークドレアムLv99 オルゴ・デミーラ 【配称】オルゴ・デミーラLv01 【青称】オルゴ・デミーラLv26 【称号】オルゴ・デミーラLv57 【称号】オルゴ・デミーラLv81 【配布】オルゴ・デミーラLv99 ラプソーン 【配称】ラプソーンLv01 【称号】ラプソーンLv09 【紫称】ラプソーンLv26 【称号】ラプソーンLv69 【配布】ラプソーンLv99
https://w.atwiki.jp/selenium34/pages/18.html
紳士的な装備が効率よく手に入る地図。 全年齢ゲーなので全てKENZENな地図です。 即ビスチェ 場所 内容 名称 けだかき空45 4E 3F即ビスチェ、ひらめきのジュエル ひらめきのビスチェ けだかき運命47 41 3F即ビスチェ、あらくれズボン、ガマのあぶら あぶないオイルレスリング けだかき大地51 21 3F即ビスチェ、ヘパイトスのひだね、ばくだん石 すごくあぶない遺跡 怒れる獣55 7C 3F即ビスチェ、4F18sドクロのゆびわ+はやてのリング あぶないゆびわ わななく運命58 73 3F即ビスチェ、つけもの石 あぶないつけもの 放たれし運命59 91 3F即ビスチェ、ひとくい箱 ひとくいビスチェ けだかき大地60 8B 3F即ビスチェ現最速 最速ビスチェII 大いなる風60 4B 3F即ビスチェ、風林火山 あぶない冬将軍 放たれし運命64 23 3F即ビスチェ、4F24s誘惑の弓 ゆうわくのビスチェプロトタイプ けだかき影67 69 3F即ビスチェ、てっかめん アイアンビスチェ 呪われし空68 05 3F即ビスチェセント横 セント横ビスチェ 大いなる獣70 78 3F即ビスチェ、カルベロビュート あぶないめざましテレビ けだかき魔神72 18 体感あぶないメイド喫茶発見者違い -- 怒れる光74 30 3F即ビスチェ、ボレロ あぶないボレロ 大いなる魂84 8A 3F即ビスチェ 最速ビスチェI 即メイド服他 場所 内容 名称 うす暗き獣12 18 4F即ニーソックス*2 臼倉78ニーソックス ねむれる大地30 45 3F即ゆうわくの弓、4F即ニーソックス*2 ゆうわく78ニーソックス ざわめく影35 4A 3F即ニーソックス*2 呪われし夢54 92 3F即メイド服、シルバートレイ メイドカフェ「アインツベルン」 わななく花62 87 3F即メイド服、5F即ヘッドドレス わななけ! メイド塾 わななく運命62 05 3F即メイド服セント横 セント横メイド 残された神々63 08 3F即メイド服場所08 メイドフィンガー けだかき魂77 5B 3F即メイド服+スライムトレイ スライムメイド
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数年前から自国文化を愛するように、日本の文化に興味を持つ外国人が増え続けています。茶道、華道にはじまり、歌舞伎、盆栽、さらには見た目の美しさと、健康への配慮から和食への注目も高まってます。 さらにここ近年は日本の田舎で暮らしたいと望む外国人が増え続けています。その秘密は第一に、日本の治安の良さ。そして四季があることも。春には桜を、冬には雪を。旬の食材を味わうことも楽しみだと言い、もしかしたら私たち日本人より日本の文化や四季を楽しんでいるのかもしれません。 ところで日本に暮らしたいと思う年齢層は?第二の人生を楽しむシニア世代はもちろんセカンドハウスというポジションで、バケーションとして日本に暮らす人も多い。最近は航空券も手軽に購入できるため、おのずとフットワークも軽くなっています。 日本で文化を楽しみ、穏やかに暮らす。これはアジア・オセアニア地域の富裕層にとって一つのステータスとして確立しつつあります。 欧米ではおなじみのトレーラーハウス。置いてすぐ使える夢の空間として発展を続けてきました。 日本は地震大国として建物の規制が厳しく、別荘といえども建築するには大がかりな基礎や耐火性能など、建築コストの上昇を招く法令に日本でのセカンドライフを躊躇される方々もおられます。そこで、未来土地グループではカンバーランドジャパン社と提携し、建物としての規制を受けないトレーラーハウスでの別荘を提案しています。 未来土地グループが勧める物件の中には厳しい建築基準法例から適用を除外される山林別荘地なども多く取り扱っております。その場合においてもトレーラーハウスに精通したスタッフが顧客だけのプランを実現します。 荘地では、市街地など都市インフラから離れているために電気など設備の引き込みに苦慮する場合が多く見受けられますだからといって、蝋燭の生活を心配する必要はありません。 未来土地グループでは、100%自給自足生活を目指した太陽光発電システムの代理店として、顧客のエコライフをスムーズに案内することが可能です。屋根に設置する太陽光発電システムで、一歩先行くカントリーライフ、セカンドライフをお送りください。北欧の厳しい環境にも快適なログハウス。 別荘地においてこれほど最高なシチェーションはありません。 ダイナミックな丸太組、大きく深い屋根。 夏は涼しく、冬は暖かく 独特のプロモーションは未来土地が勧める山林において 自然に佇む一枚の絵のようになるでしょう。 未来土地では、顧客の夢を実現させるために土地斡旋だけではなく、スタートから始まる別荘ライフをトータル プロデュースします。 未来土地グループでは上記以外にも土地活用のご提案からアフタフォローまで、様々な企画しています。 未来土地コーポレーションリゾート開発 未来土地コーポレーション求人 未来土地コーポレーション未来土地 未来土地コーポレーション土地活用 未来土地コーポレーション土地売却 未来土地コーポレーション土地開発 未来土地コーポレーション不動産 未来土地コーポレーション別荘地 未来土地コーポレーション原野 未来土地コーポレーション大阪